logo
игры

31.«Карлики и великаны»

Ведущий объясняет играющим, стоящим по кругу, что по его команде «карлики» они должны сесть на корточки, а при команде «великаны» — встать на носочки. Кто ошибется, выходит из игры. Побеждает тот, кто останется последним.

Ведущий может намеренно подавать неправильные команды, напри­мер: «Кастрюли», «Валенки», «Корзинка», «Пеликаны». Путаницу можно вне­сти движением рук: говоря «карлики», встать на носочки и потянуться руками вверх.

32.«РЫБЫ, ПТИЦЫ, ЗВЕРИ»

В центре играющих, сидящих по кругу, стоит ведущий с мячом, кото­рый бросает его одному из играющих и говорит: «Зверь!» Поймавший мяч, называет любого животного и бросает мяч назад ведущему. Если ведущий, бросив мяч, скажет: «Рыба» или «Птица», поймавший называет рыбу или птицу.

Ведущий может предложить другие слова, цветы, деревья и т. д. Игрок, не ответивший ведущему, покидает круг.

33.«кот и мышки»

Образовав круг, ребята выбирают Кота и 5-7 мышек. Мышки выхо­дят в центр круга и начинают танцевать, а ребята, стоящие по кругу, поют и хлопают в ладоши: «Тра-та-та, тра-та-та, не боимся мы кота» (2-3 раза). По словам ведущего: «Кот идет!». Мышки прекращают танец и замира­ют. Если мышка изменит позу, кот заберет ее к себе. «Кот ушел!» — объявляет ведущий. Кот выходит из круга. Игра продолжается, пока не останется одна мышка, которую награждают призом, как самую смелую и ловкую.

34. «КОЛОБОК»

«Колобок» — мяч. который перекатывают друг другу присевшие на корточки участники игры, образующие круг диаметром 5-7 метров. В середине круга скачет на корточках «лиса», старающаяся поймать «ко­лобок». Если ей это удается, то она меняется ролью с тем, от кого «коло­бок» попал «к плутовке в лапы».

35. «САНТИКИ-САНТИКИ-ЛИМ-ПО-ПО»

Играющие стоят по кругу. Водящий на несколько секунд отходит от круга на небольшое расстояние. За это время играющие выбирают, кто будет «показывающим». Этот игрок должен будет показывать разные движения (хлопки в ладоши, поглаживание по голове, притопывание но­гой ит. д.). Все остальные играющие должны тут же повторять его движе­ния. После того как показывающий выбран, водящего приглашают в центр круга. В его задачу входит определить, кто показывает движения. Они начинаются с обыкновенных хлопков. При этом на протяжении всей игры хором произносятся слова: «Сантики-сантики-лим-по-по». В незаметный для водящего момент показывающий демонстрирует новое движение. Все должны мгновенно его перенять, чтобы не дать возможности водящему догадаться, кто ими руководит. V водящего может быть несколько попыток для угадывания. Если одна из попыток удалась, то показывающий стано­вится водящим.