logo
игры

1.«Прыжки»

Цель: снять напряжение в группе, повысить тонус

Инструкция: Ведущий кладет купюру на пол. Ведущий предлагает всем пройти испытание - перепрыгнуть через купюру, причем особым образом. Каждый прыгающий должен будет схватиться руками за носки ног, и не отпускать их во время толчка, прыжка и приземления. Во время выполне­ния задания действуют следующие правила:

* при падении попытка не засчитывается